RoboMaster S1 PART 17 Gamepad
Les joysticks de contrôle spécialisés offrent une maniabilité intuitive.
Quatre boutons physiques pour le lancement de billes, les réactions personnalisées et d’autres fonctions.
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Modalités et fonctionnement
Manette de jeu pour RoboMaster S1
Spécialement conçue pour le RoboMaster S1, la manette de jeu peut être connectée avec l’application DJI RoboMaster sur des appareils mobiles pour permettre un contrôle avancé du RoboMaster S1. La manette de jeu a quatre boutons physiques pour le lancement, les réactions personnalisées, les réactions aléatoires et la protection contre la surchauffe. Elle permet également l’utilisation d’une souris ou d’un clavier externes pour plus d’options de contrôle.
- Batterie intégrée : 3,6 V, 2600 mAH, 1S1P
- Autonomie : 2 heures
- Courant/tension d’alimentation du port USB : 500 mA/5 V
- Temps de charge : 2 heures
- Température de fonctionnement : -10 à 45 °C (14 à 113 °F)
- Température de l’environnement de charge : 0 à 40 °C (32 à 104 °F)
- Manette de jeu x 1
- Câble Micro-USB x 1
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